影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

疯王子:IDEA值钱吗?

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实际上,好的IDEA是值钱,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好IDEA来。……一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……所以呢,好的IDEA值钱,你IDEA那就不一定了

幽暗洞穴(The Dark Cave)

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技能获得不同强化效果会有意想不到的效果3.在游戏过程中获得遗物,遗物搭配技能会有意想不到的效果4.……,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中移动有次数限制,因此你必须考虑每一步行动以及预判怪物下一步移动位置游戏特点……1.多个技能搭配多种技能强化效果组成多种流派,并且每个技能可多次强化2.技能搭配相应遗物可以打出更强的效果

Indie Design vol.1 从《Beat Racer》说起

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这个游戏有着非常好的游戏美术和音乐,那种连续反馈然后整个场景引起改变联动效果非常。……游戏微反馈有“多汁”(juicy)感觉,鼓点屏幕震动,粒子效果,连续吃东西上升情感也很棒等等构成了非常优秀游玩体验……但是这可能也是没有办法了,毕竟在这样一个机制下再掏出新的东西或者是再变换新机制+叙事,简直是不可能事情

密室里(In The Backrooms)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你声音”基于流行互联网creepypasta气氛恐怖游戏……如果你听到附近有东西在移动,就跑,因为它一定也听到了你声音。”……图形、声音、视觉效果和角色动画尽可能接近《Backrooms》中原始素材

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点是任何随时间变化的效果中必不可少。……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果……比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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当时只是想做一个 demo,让自己去应聘时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。…… filter 效果看起来很有趣,也许能用来实现我想要的效果,但是这些都是处理静态图片,并不能处理动态的东西……做游戏绝对需要奇思妙想,但将想法落地,要比想象中困难多,而且很有可能完成的东西,的确实现了想要的效果

版本:Early Access


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