indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢?……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后……,也还要经过不断的优化整合,才能让游戏声音在游戏中发挥最完美的效果
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……但效果嘛……非常amazing啊,许多地方的首个建筑并未可见。……衍射建筑阻挡视野之后的线条太硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西
indienova.com/u/zc119110/blogread/31683
毕竟放置需要的东西少。便于开发。萌新开发,请勿见怪。先上几张图。看看效果。继续努力
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
上周波西亚时光的采访视频由于内容太多,再加上录制效果不是很好,被我剪辑到只剩3分钟现在特此奉上未删节文字版……),再加上这期的视频录制效果不是很好,视频画质和声音都比较差,所以这期视频时间被我缩短到3分钟左右。……养殖这个东西呢,包括我们自己团队的人,很多人都说“哇,这个动物好可爱”,“那个东西我可不可以养”我自己也很想养
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340
你选择曝光可以直接发到首页上的新闻栏,每个当前时间段打开游戏的玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费的……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新的新闻来了,就会把后面旧的往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年的产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显的差距
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进pixi库的滤镜性能,以提高视觉效果。优化已有界面的基础操作交互,增强界面易用性。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
好的低音在通过共振传达到耳朵的时候会让你有震撼的感觉,很多人总以为乱轰轰的低音就是好低音,其实不然,真正优质的低音它不需要有很大的输出量……它是凝聚在一个点上发挥出来的,那样具有高质量的效果,比如一颗玻璃珠子从5米的地方放到地上,好的玻璃珠子完好无损……好的中频往往有人用醇厚来表达
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29160
开发日志#30 掉落物和词缀第28周和公测版本20210820大家好,又到了每周的开发者日志时间。……总之,效果不错。……总之,突然有一天你可能捡到了一根相当锋利的能造成出血效果的可能是菜刀伪装成的棒球棍
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30406
来将表格导为json格式,并通过该软件自动生成C#类使用litjson来读取json,遍历了整个表格的内容弄完感觉其实挺简单的……,能够用这个做很多事情了,但是在不会读json的时候真的是心头大患至于在此基础上魔改litjson来实现其他需求……,目前想不到具体场景,个人能力也不允许这么做,就先忽视掉了- 可能长期都会是这种日记式的更新,好好学点东西总是好的
indienova.com/groups/post/100743
发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素的属性存在若干中……通过元素间联动会很好的选择队友现在主要的问题,我比较担心角色的技能对不同元素标记的交互,这样角色的交互残缺了
版本:Early Access
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