战锤 40K:星际战士 2 - 终极版(Warhammer 40,000: Space Marine - Ultimate Edition)

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40,000: Space Marine 2 终极版》内含基本游戏、扩充包“极限战士武圣”、赛季通行。……以遥不可及的星球作为舞台,凭藉致命能力和毁灭武器,投入史诗般的战斗,守护星系不受恐惧侵袭。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰斯,肃清顽强的泰伦虫群

战锤 40K:星际战士 2 - 黄金版(Warhammer 40,000: Space Marine II - Gold Edition)

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黄金版》内含 Warhammer 40,000: Space Marine 2 基本游戏、赛季通行。……以遥不可及的星球作为舞台,凭藉致命能力和毁灭武器,投入史诗般的战斗,守护星系不受恐惧侵袭。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰斯,肃清顽强的泰伦虫群

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立就要凸显出来,要在相似的场景上微调……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

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虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立就要凸显出来,要在相似的场景上微调……和UE是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意……版面尽量要留有空间,就是“呼吸空间”,过于紧凑的排版加上各类密集的文字信息容易让人眼花,你可以看看高档奢饰品店里的商品摆放

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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虽说地图是随机生成的,但也避免不了多个岛屿相邻的情况,岛屿这类的独立就要凸显出来,要在相似的场景上微调……,很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版……UE 是有一套相对成型的规则的,如果不按规则只凭感觉或需求去设计,就会让画面显得凌乱,没有中心,或者不达意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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举个真实栗子,有个长期45度角游戏的同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(1……)中看上去会很OK但是结果在镜头中就不是那么回事了。……(4)(5)如在设计镜头(4)的建筑物件时,我们得有针对的把趣味点着重安排在(5)红框部分

捉迷藏(Hide And Seek)

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珍珠和朋友玩捉迷藏,结果在衣柜里睡着了。 当我醒来从衣柜里出来时,我发现地下室的浴缸里有血迹。……物品的位置每次都会改变,所以我们要根据情况做出适当的反应并尝试逃脱

捉迷藏(Hide And Seek)

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珍珠和朋友玩捉迷藏,结果在衣柜里睡着了。当我醒来从衣柜里出来时,我发现地下室的浴缸里有血迹。……物品的位置每次都会改变,所以我们要根据情况做出适当的反应并尝试逃脱

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开,本届大会以“游戏改变世界……(谭雁峰)以下是采访实录:主持人:各位媒体朋友大家好,这位是盛大游戏的副总裁谭雁峰,谭总您好,首先想请问您盛大游戏接下来将重点推出哪些产品……像短线的以及七天广告等类型的做法不仅是伤害了产品,更多地是伤害了产业

正交跳跃(Orthogonal Jump)

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依靠视觉错觉,不断向上跳跃,对几何思维和反应力的双重考验。……经典模式:多种障碍,挑战极限接力模式:限时通过检查点,连击停不下来游戏特点:-利用视觉错觉,考验几何思维

版本:Early Access


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