indienova.com/steam/game/3012360
原被封存在研究机构中的机械人El,因意外解封逃出后,一步一步向外探索环境......
indienova.com/steam/game/451360
难度会从 3X3 的图块格式到 8x8 的格式。……需要额外的注意:1 测试版本的存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠的错误,等待更新修复
indienova.com/game/fenrisulfr-puzzle
难度会从 3X3 的图块格式到 8x8 的格式。……需要额外的注意:1 测试版本的存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠的错误,等待更新修复
indienova.com/steam/game/3153080
还有以下操作键位(此为初次运行默认键位,可以在游戏中更改):轻攻击——鼠标左键派生攻击/格挡——鼠标右键上挑攻击……玩家闲置状态下无法进行派生攻击,而是触发格挡状态,格挡可以有效的抵消敌人造成的伤害,并同时向后跳跃攻击; 上挑攻击可以在跳跃攻击的同时将敌人击飞……; 玩家攻击状态下按下跳跃键可以进行向后移动的闪避动作,之后可以输入轻功击向前突进,或是输入派生攻击向后进行跳跃攻击
indienova.com/groups/post/29465
自己策划过游戏也做过独立游戏的开发美术略懂一点之前一直在尝试自己开发游戏也算碰过很多壁了在工作和创业上但是还是热爱游戏还是想在这条路一直坚持下去有一些资源想找一起开发的小伙伴或者一个团队坐标杭州有兴趣可以详细谈谈……orangeandlemon: QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你~本群创建于2018/5/……QQ群 646751917 鲸落社团欢迎你 mercury: 加QQ1403187747
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
感谢各位对我上一期有关“时间回溯”的视频的支持,是你们让我感觉到了我这个有用。……这些party game基本上源于当年在街机厅的联机打斗还有后来家用机上的本地对战。……打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245
整理了背包系统,归纳了一下人物行动及输入模式,UI仍停留在售卖界面。……仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案
indienova.com/groups/post/88745
发起:燃烧殆尽rdw 机制上,想在能量系统上创新,积累各种元素能量,敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱……美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信 yibaoshadairdw qq
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq
版本:Early Access
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