阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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VR新作,还有部分PC端游戏将会移植到PS4等等,太让人激动了!……因为一个Trailer他放了6个游戏!……其玩法在Trailer中介绍更为具体。游戏

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》优化不佳;《辐射新维加斯2》可能有戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30391

似乎是 V 社员工手动操作结果。……但是光说不做没有用,我们计划在接下来 7 天所有商店和所有平台上售出《这是我战争》及其 DLC……PS Now 所有游戏,但是没有串流服务

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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AI伴侣艾达总是不得不帮他收拾烂摊子,但是在酒吧推杯盏,在阴险狡诈环境里面对各式各色外星人才是留给那些真正想成为英雄的人做事……或者在近到能刮掉漆距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的上忙。……改装你座驾买一艘新飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船品味和另一艘引擎怎么

小组帖子:程序找组织

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一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

宇宙骑警(Policenauts)

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后来被移植到 3DO、PS 和 SS 。……其中 PS 和 SS 版本不仅在画面上有了进一步提升,且 SS 版还附带了原画欣赏、射击模式等一系列新要素……小岛秀夫真正开始声名鹊起始于 PS 上的 MGS1,在此之前制作过两部文字冒险游戏,分别是 1988

jiqiqishi:VR vs 廉价6D影院

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684

索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的 东西=现实物品。……PS:可能这就是我为什么一直晕3D原因吧

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

是的,一家吧。谁又能保证下一个“杨教授”不会出现,谁又能保证同样悲剧不会再次发生。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络世界沉迷。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

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