indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里
indienova.com/u/ceasia/blogread/30391
似乎是 V 社员工手动操作的结果。……但是光说不做没有用,我们计划在接下来的 7 天里所有商店和所有平台上售出的《这是我的战争》及其 DLC……PS Now 上所有游戏,但是没有串流服务
indienova.com/steam/game/977720
他的AI伴侣艾达总是不得不帮他收拾烂摊子,但是在酒吧里推杯换盏,在阴险狡诈的环境里面对各式各色的外星人才是留给那些真正想成为英雄的人做的事……或者在近到能刮掉漆的距离对目标进行一轮扫射如何?爆破弹和霰弹枪绝对帮的上忙。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么办?
indienova.com/groups/post/103063
一同开发属于自己的游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/game/policenauts
后来被移植到 3DO、PS 和 SS 上。……其中 PS 和 SS 版本不仅在画面上有了进一步的提升,且 SS 版还附带了原画欣赏、射击模式等一系列新要素……小岛秀夫真正开始声名鹊起始于 PS 上的 MGS1,在此之前制作过两部文字冒险游戏,分别是 1988
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20684
索引涉及到符号学,显著特征之一就是相似性--索引像是 一个搬运工具,把现实中的物品‘搬运’到照片上,观众由此相似性联想到现实世界……,从而相信照片上的 东西=现实的物品。……PS:可能这就是我为什么一直晕3D的原因吧
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
是的,换一家吧。谁又能保证下一个“杨教授”不会出现,谁又能保证同样的悲剧不会再次发生。……除了极少个别在游戏设计开发等方面有过人天赋的人,大多数人,都不可能真心地愿意在网络的世界里沉迷。……在旅法师营地的一个帖子里,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永信,也会有王永信,李永信,张永信
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