战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

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ojbl半个月以来都在做些幕后修改,包括更改了游戏内的资源加载模式重构了人物的武器系统添加了三种武器制作了地图编辑器工具制作了地图机制物体实现了关卡的随机切换其中武器系统的重构是将武器的主体逻辑抽取到具体类中……元素炸弹(受到攻击后延时爆炸)可交互物体的交互功能未完成,暂时无法使用魔法释放装置(交互后产生大范围魔法效果……PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工啊(peach)PPS:这半个月的开发

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……看看效果放大后:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……为了能够更好地突出游戏音乐制作的特色,就需要在3D效果,配音,游戏的内容上加以下功夫,因为只有从这样的层面来看的话……只有制作出优质的游戏音乐,玩家在游戏的过程中才能更身心投入,也会因为音乐而爱上了游戏,在游戏的世界不再孤单

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

玩家们可以通过PC和PS4端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

会员:answer

indienova.com/u/ycyc1996

(ps4,Switch,steam,dota2玩家)。 微:answer

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,参与支持了包括幻塔……与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果……* 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果职位要求* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱*

indie 新闻官:以声音传递情感 独立游戏 Fe 将登陆NS平台

indienova.com/u/news/blogread/3706

这款游戏是由来自瑞典哥德堡的独立游戏工作室 Studio Zoink 制作。……游戏中,玩家将控制一个叫Fe的神秘生物,它将在黑暗的北欧森林灵活地攀爬,滑行,发现这个森林其他的生物……,这款游戏成功在 EA开展的 EA Originals 计划中获得了资助,预计会在2018 年初在 PS4

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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