小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

抓宠,打打活动的每日体验游戏还有些稍微新颖的设定宠物融合,A+B=C 元素 A + B =C 技能效果一些宝可梦的体验……,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

indienova.com/u/baobao965/blogread/4697

其次是个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果。……为了能够更好地突出游戏音乐制作的特色,就需要在3D效果,配音,游戏的内容上加以下功夫,因为只有从这样的层面来看的话……只有制作出优质的游戏音乐,玩家在游戏的过程中才能更身心投入,也会因为音乐而爱上了游戏,在游戏的世界不再孤单

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……效果也还可以。想看懂这篇文章, 我得知道啥?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……毕竟在现实中除非你非常靠近光源本身,否则你看不到这么强烈的光线边缘,事实上光线会逐渐消失,所以我们在这里添加这样的效果会使得整体效果更好……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……毕竟在现实中除非你非常靠近光源本身,否则你看不到这么强烈的光线边缘,事实上光线会逐渐消失,所以我们在这里添加这样的效果会使得整体效果更好……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

indienova.com/game/memories-millennium-girl

开发:V Sisters。发行:V Sisters。发行日期:2023-09-26。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,参与支持了包括幻塔……与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果……* 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果职位要求* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱*

迷你机车 4(Micro Machines V4)

indienova.com/game/micro-machines-v4

在等待了九年多之后,《迷你机车 V4》作为《迷你机车 V3》的直接续作,成为该系列的首款真正意义上的新作……PS2 版本支持通过多端口适配器(Multitap)实现 4 人联机,也可使用两只手柄通过共享控制的方式进行……通过将 PSP 连接至 PS2,还能解锁额外赛道

indie 新闻官:以声音传递情感 独立游戏 Fe 将登陆NS平台

indienova.com/u/news/blogread/3706

这款游戏是由来自瑞典哥德堡的独立游戏工作室 Studio Zoink 制作。……游戏中,玩家将控制一个叫Fe的神秘生物,它将在黑暗的北欧森林灵活地攀爬,滑行,发现这个森林其他的生物……,这款游戏成功在 EA开展的 EA Originals 计划中获得了资助,预计会在2018 年初在 PS4

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果……当然,在游戏肯定会用上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)