indienova.com/u/gadqq/blogread/30486
而城堡则是史东薇尔城,一个象征玩家完成过渡的标志性关卡。……(2)利耶尼亚在史东薇尔城堡击败葛瑞克后,玩家通过后侧通道踏入利耶尼亚。……在视觉表现上,设计者做到了凭借色调与环境细节就让玩家分辨出自己所处板块的差异
indienova.com/steam/game/1029870
先扮演富于冒险精神的艾薇、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏
indienova.com/game/kirakira-monstars
■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门
indienova.com/game/neo-cab
她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落
indienova.com/game/unsung-heroes-the-golden-mask
先扮演富于冒险精神的艾薇、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏
indienova.com/steam/game/994280
本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验……本代作品进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验……当它们积累了足够的经验后就会升级,劳作能力也将大幅提升
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后
indienova.com/groups/post/102155
每次冥想后可以挑选一个新的冥想符文增加。……现在的开发进度:基本的程序逻辑开发完了,可以直接进行游玩(缺少音乐,数值平衡,画面表现优化)演示demo……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后
版本:Early Access
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