《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

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因为以前的技术和主机效能等方面限制,用了许多折中制作方法,但是如果先退一步,重新评估这个传统的话,以现在的技术和主机效能

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

indienova.com/indie-game-development/ciga-game-jam-unity-cyberpunk-city/

我们将从 4 个方面详细阐述画面的渲染与制作方法,分别是:引擎与工具的选择渲染管线的准备场景制作渲染工具的使用流程

本次 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏(第一部分)

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2015-part-1/

游戏是由传统雕塑、建筑、粘土和木偶等制作方法与定格动画相互结合而成的

腾讯游戏学院游戏扶持:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做开放世界互动的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11866

因为以前的技术和主机效能等方面限制,用了许多折中制作方法,但是如果先退一步,重新评估这个传统的话,以现在的技术和主机效能

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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indienova.com/u/purestudio/blogread/35376《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

虽然我很大可能是使用第二种方法,但不能说第一种就是错的,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种

古剑奇谭网络版 海外版

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三界之内隐藏着许多妖魔,因此不少降妖除魔的组织应运而生:青灯行者——组织成员使用“阎浮灯”引渡亡魂,让它们早入轮回;血露

芙哇芙哇女仆咖啡厅(Maid Cafe on Electric Street)

indienova.com/steam/game/1789030

声优代表作:外科医生爱丽丝(爱丽丝·德·库洛伦丝)/能干的猫今天也忧郁(福泽幸来)/紫罗兰永恒花园(尔莉特

版本:Early Access


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