忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱

本周 Steam 值得关注的游戏 04.28 - 05.04(二)

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拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candle)关键字:角色扮演、解谜、恐怖、……扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与生存,并追寻属于她的——最终结局

siyecaojuchang:《四叶草剧场》1周年庆典1月14日全面开启!

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她们有些可能会尝试刺激的户外运动,有些可能会选择待在温暖的家中家中迎接初雪……比如奥莱塔,设定上她经营着一家甜品店

纵横命途(Cross Blitz)

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加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身

星际迷航:传奇(Star Trek Legends)

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招募并指挥超过90个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮、数据、伯纳姆、

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱

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