图书系列 - 爱丽丝梦游仙境(Book Series - Alice in Wonderland)

indienova.com/steam/game/544190

特征 这个由路易斯·卡罗尔创作的童话故事将会以一种全新的形式展现在我们的眼前长达约26,000字。……12个背景)支持五种语言(英语,俄语,中文,西班牙语,葡萄牙语/巴西语)视觉小说 Steam集换式卡牌制作团队……由Kurisu指导,编制,制作 由KadajXxX 制作的角色,精灵,CG和背景 改编自路易斯·卡罗尔创作的同名小说

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

DominoA

indienova.com/steam/game/3225540

Each level contains up to 10,000 dominoes.……Create your dominoes at the last level up to 10,000……Each level contains up to 10,000 dominoes.

墨水(Ink)

indienova.com/game/ink

《墨水(INK)》是 ZackBellGames 制作发行的一款节奏爽快的 2D 平台动作冒险游戏。……但是,关卡地形是不可见的,玩家需要直接跳到某个地点或者通过二连跳溅射出墨水把该地点显示出来。……如果不小心跳到刺上面会马上死亡,但死亡后已经显示的地形不会消失,这使每次尝试都更加简单

Code Correction

indienova.com/steam/game/1663450

possible combinations8x8 = 2^(8*8)*8*8 = over 1,180,000,000,000,000,000,000

最后一面(The Last Surface)

indienova.com/steam/game/1337020

依靠你的想象力和观察力,根据规则来决定阴影应该存在的位置,甚至你还可以画一些草稿来帮助你完成想象,比如:当进行到后面的关卡……,情况会越来越复杂,你可以点击左上角的红色太阳可以显示你当前还有多少未完成的数目和多少多余的数目

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

indienova.com/indie-game-development/unity-beginner-tutorial-universal-rp/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Light 灯光使用配合 Normal map 的方法Post processing 最新使用方法后面视频的预告

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