Cat's Cafeteria

indienova.com/steam/game/2790530

jogo de Visual Novel, com histórias interessantes e……Cat's, se transforma em um turbilhão de mistérios e……medo de rejeição, ela se vê imersa em um mundo de emoções

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Raster Prime [REMIX]

indienova.com/steam/game/1724410

A L I E N • S I G N A L • D E T E C T E DS T R A N……S I B L E • T R A N S P O R T A T I O N • D E V I C……EI • C A N • S E E • S O M E T H I N GMission BriefingA

Generator Rex: Pack Fighter

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the whole world.But first Rex is to defeat all the E.V.O.s

引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

它的不便之处跟他的优点是一体两面的,由于事件表格式的程序片段重复利用性不好,而且管理上容易混乱(对于大型程序……事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

98xx(98xx)

indienova.com/steam/game/2431070

L̵̯͖̾̅̍̄̊͐͑̄͌͘ͅË̵͉͘A̶̡͉͈̪͚̫̜̮̠̯̺͗̈̂͘V̴̨̩͕͓͙͔̣͓̂̿̽͊̑͋̑͗͐̀͑͘ͅE̷̼̦̗̠̟͎͉̭̘̎͗͗̓̒̏͑͂̒͜……̴͚̟̯̩̟̤̌̈͗̒̔̂̾͘B̵̩̲̟͐̅̇̂̇̐̏͘Ȩ̸̩̳͇̮̞͉͕̭͚̺̝̘̄̈̂̆̉̿͑̇̌̀̍̚͘͘͝ͅF̴̯͍̗͙̠̦̝̣͓̏̾̇̒́͑̚Ǫ̶̢̡̛͎̼͐̈́̋̄̔͋̒̊͘͝R̵̻͓̥̩͚̔͋̇͋͌̂͊̓͠E̴̮͔̻͊͒̆̿̉͆̽̈́̓̅̏͋́͝……̴̧̧̬̼̲̰̙̘̗̘͔̅́͂̅̈́͒̿̓̿͂̄̕D̷̹̹̪͈̮̣͍̜̬͚̣͂̑̽̐̚I̶̠̓̆̌̉͑̃̽͊͝E̴̡̾̋̈́́̾̚

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33950

更新内容:游戏:收集通关场景的星星,收集水晶,初步NPC任务功能,场景交互物品,场景机关石交互,秘境场景显示等功能……角色:动画表现,增加了和部分场景交互,如坐下,拾取道具,放置道具,制作工具,优化背包系统等。……场景关卡进度:01 ~ 06 制作中,07-12场景设计,BOOS场景设计,剧情故事场景设计

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……text="枚举 enum 是什么?"]……[/spoilerblock] 这个邻居数组现在被显示在 inspector上了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……enum 是什么?……这个邻居数组现在被显示在 inspector 上了

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