H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……ไทย, 繁體中文, Italiano, Čeština, Português, Українська

JMPR

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开发:L E V E L

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……Español, Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, Türkçe,……ไทย, 繁體中文, Italiano, Čeština, Português, Українська

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

indienova.com/u/gadqq/blogread/12313

它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?欢迎聆听这位制作人的分享。……在这次的分享,他们将讲述作品背后的创作故事,为行业新手提供一些创作建议。如何报名?……wj.qq.com/s2/3442020/1ce2/想参与本次腾讯GWB上海站互动叙事的开发者,填写表格即可申请报名

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

; // 在创建任何实例之前显示variable = "hi!"……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……{show_debug_message(e); // 输出上述struct}Try-catch块可以嵌套在同一个或不同的脚本

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

; // 在创建任何实例之前显示variable = "hi!"……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……{show_debug_message(e); // 输出上述struct}Try-catch块可以嵌套在同一个或不同的脚本

小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……郭炫: https://gamedesign.top/2021/09/26/%E6%88%98%E6%……A3%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%BA%8F

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

在这个游戏世界,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

Hachinoid

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for the NEC PC-8801.It was designed and tested in V1……-S mode (i.e. the original hardware spec), but if you……-H or V2 mode as well.Rules:WIN / LOSE : Destroy all

版本:Early Access


总页数:50


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