indienova.com/game/h-dot-i-v-dot-c-a-dot-human-intelligence-vs-computer-algorithm
H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……ไทย, 繁體中文, Italiano, Čeština, Português, Українська
indienova.com/steam/game/678150
开发:L E V E L
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示
indienova.com/steam/game/2026630
"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……Español, Deutsch, 日本語, Français, Polski, 한국어, Türkçe,……ไทย, 繁體中文, Italiano, Čeština, Português, Українська
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?欢迎聆听这位制作人的分享。……在这次的分享中,他们将讲述作品背后的创作故事,为行业新手提供一些创作建议。如何报名?……wj.qq.com/s2/3442020/1ce2/想参与本次腾讯GWB上海站互动叙事的开发者,填写表格即可申请报名
indienova.com/groups/post/100827
; // 在创建任何实例之前显示variable = "hi!"……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……{show_debug_message(e); // 输出上述struct}Try-catch块可以嵌套在同一个或不同的脚本中
indienova.com/u/root/blogread/29889
; // 在创建任何实例之前显示variable = "hi!"……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……{show_debug_message(e); // 输出上述struct}Try-catch块可以嵌套在同一个或不同的脚本中
indienova.com/groups/post/100637
: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……郭炫: https://gamedesign.top/2021/09/26/%E6%88%98%E6%……A3%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91-%E5%BA%8F
indienova.com/steam/game/2750490
在这个游戏世界中,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/game/hachinoid
for the NEC PC-8801.It was designed and tested in V1……-S mode (i.e. the original hardware spec), but if you……-H or V2 mode as well.Rules:WIN / LOSE : Destroy all
版本:Early Access
总页数:50
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