流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要,没有steam成就并不影响游戏本身……,2019年我会努力,一为中国单机游戏贡献自己力量,二可以获取更多游戏开发经验,就像前几天我第一次认真去看

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。……本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

焕然异星 + 私酿酒公司火星和月球捆绑包(Terraformers & Moonshine Inc.: Mars and Moon Bundle)

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- 由于星球按程序生成,因此每一次新游戏都将是独一无二。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……坐下来,启动游戏,享受制作和经营你生意乐趣,然后放松……毕竟,在你被抓住之前,没有什么违法

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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接着,开始制作角色、场景、特效等各种游戏物体了,本以为对于我来说,制作游戏最难的是开发,然而此时,我发现最难竟然美术……,等上线后再说后面怎么干。……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画很关键事情

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法要根据游戏玩法来进行设计

charon张:游戏设计性价比

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团队能力直接影响在最初游戏设计时候会选择制作什么类型游戏,3D还是2D?……,绝对不能潦草写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷设计……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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虽然我水平怎么样啦。虽说是打算写女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本结果。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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《我未来》一款休闲生存游戏,玩家将在洪水淹没末世城市中打造温馨舒适屋顶营地。……小心翼翼地拆下这些设备,获得必要细节,并根据你获得蓝图将制作未来小装置。……你是怎么跑到屋顶上去?答案就藏在城市废墟某处,你会去试着探寻它真相吗?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前短板……说萧条大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息时间,用来制作了。……游乐园场地城西城隍庙遗址游戏发生时间点,灾害发生以后时间

版本:Early Access


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