无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚!”……我们能提供给时代的游戏,就是吃鸡、农药、微小游戏?我们所说的第九艺术就是这些?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:第八关提示

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我感觉我智商掉了,一关一个提示_(:з」∠)_ Knitor: 我已解决,给后人留下个提示:在2000多人口的世界……,可以找到通往大门的钥匙 Erudito: 救命~ 前面一路过关,就卡第八关了~一开始想的lyne和画火柴人都不是

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

indienova.com/u/gadqq/blogread/27315

英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……既然有6种关系对,理应有12种关系才对,为什么我们只列出了9种关系呢?

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH来搭UI那一个爽。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

黄昏沉眠街(TASOMACHI: Behind the Twilight)

indienova.com/steam/game/1015890

在去差事前往东洋小镇的途中,飞艇受到不明的力量影响而发生故障。……大家务必要收集所有要素

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……好玩。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?漫话民法典有用吗?有用。……有趣。但也就这样了。漫画理论的东西不就只是猎奇而已,我还期待什么呢?

会员:空寂凌Akane(Akane831143)

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萝莉控,技术宅,整天在学校好好学习混日子的语文千年老二(做一个绅士不好么,干嘛要学习;我也是被逼无奈,……就算在学校能每天见到我的本子画师)

版本:Early Access


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