cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……现在我来介绍一下黄油的基本操作设定: 小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……现在我来介绍一下黄油的基本操作设定: 小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……现在我来介绍一下黄油的基本操作设定: 小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断

噗噗 Project 开发日志 #7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

V.R.G.

indienova.com/game/vrg

发行日期:2021-11-05。……V.R.G. is a FPS cross between a retro-style and a modern-style

开张啦!恐怖屋(Now Open! Horror House)

indienova.com/game/now-open-horror-house

恐怖屋老板"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置在合适的场景位置,……游戏主要玩法是惊吓游客,积攒钱财,完善扩建您的恐怖屋◎ 您可以通过设置门票价格,各种活动,以及礼品来调整经营策略……,达到当前最理想的经营效果◎ 随着游戏时间推移,游客胆量也会越加强大,因此确保恐怖屋不被游客通关便是您最大的挑战

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

Five Nights at Hololive

indienova.com/game/five-nights-at-hololive

发行日期:2021-05-24。Welcome to Holo Café.……The V-Tuber café with the most modern animatronics.

版本:Early Access


总页数:50


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