Blast

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化Blast的游戏难度与设计类型,你也可以和baKno的顶级玩家较劲比较分数

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在设计乐园满意度影响的范围时,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在设计乐园满意度影响的范围时,我们也出现了一些分歧,比如是将难度调节(如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

indienova.com/steam/game/2754700

游戏剧情简单但内容饱和,避免冗长刷怪体验,轻松升级过关的同时仍会有一点难度。……内容包含RPG经典元素:回合战斗、地雷遇敌、支线任务等,额外增添钓鱼、采矿和角色服装。……游戏剧情简单但内容饱和,避免冗长的刷怪体验,轻松升级过关的同时仍会有一点难度

冰雪赛车:经典(Car Racing Ice: Classic)

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主要特征: • 客化选项:透过使用赚取的积分客化您的车辆来个人化您的赛车体验。……• 三个难度等级:透过三种难度设定面对不同等级的挑战

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……个以上的成就, 在通过训练关卡之后, 还将进入传说的冒险模式,然后是生存模式,还有可怕的终极模式,难度逐渐增加

苍蓝星 游戏列表:未通关

indienova.com/gamedb/list/1361/p/1

芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising) 层层梦境(Dreamscaper) 新弹丸论破 V3……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 不思议的皇冠……(Heroes of the Storm) 暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal) 晶体

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

使得某一些关卡其实只是重复了之前的体验,当然,这是关卡本身的设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免的坏处……也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……,还能使玩家对难度有一的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

版本:Early Access


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