29(29)

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发行日期:2018-03-29。……29 是一个名为《失乡》(No Longer Home)的系列游戏的第一:一个魔幻现实主义点击类游戏

Time Splatter

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发行日期:2018-11-19。什么是Time Splatter?……在第一中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

王国之心:迄今为止的故事(Kingdom Hearts: The Story So Far)

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发行日期:2018-10-30。……包括《王国之心 1.5+2.5:高清合集》和《王国之心 2.8:终高清版序幕》

火花人生(It's Full of Sparks)

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发行日期:2018-01-18。一旦点燃了生命的火花,人生就开始倒计时。……个精心打造的独特关卡
- 随自己的节奏游玩,或者快速通关来登上排行榜之巅- 享受生动的原声音乐- 精通颜色切换

火花人生(It's Full of Sparks)

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发行日期:2018-01-18。一旦点燃了生命的火花,人生就开始倒计时。……个精心打造的独特关卡
- 随自己的节奏游玩,或者快速通关来登上排行榜之巅- 享受生动的原声音乐- 精通颜色切换

Overdriven 太空船 特别版(Overdriven Reloaded: Special Edition)

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发行日期:2018-02-09。快节奏、超爽快的垂直捲轴射击游戏!……到 4 个玩家,7 种游戏模式:故事、街机、狂暴(无生命值显示)、线性、挑战、56 张拼图(反应与颜色

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……“v_normal”是从 Vertex Shader 传递的法线数据

Mudkip's Dating Simulator 1+2

indienova.com/game/mudkips-dating-simulator-1-plus-2

发行日期:2018-03-16。……Dating Simulator 1+2: Games of the Millennium Edition v1.4.3

版本:Early Access


总页数:50


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