国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

游戏的一大目标就是攻城掠地:军队可以在城市中建造:游戏中有下列兵种:狼牙兵团 轻弩兵团 先秦盾斧兵团 ……重装斧兵团军队有以下属性:视野范围:影响军队的视野士气:士气为0后,军队无法继续战斗,将会撤退组织度……堡垒城市的文化:目前整理了下列文化华夏 苗 百濮 犬戎 义渠 白狄 骊戎 林胡 山戎 孤竹 楼烦

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

我 自 己:1.15.25

indienova.com/u/wzj998/blogread/8223

1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

indienova.com/indie-game-development/cuckoo-curling-how-i-finished-my-game-and-saved-my-cat-addiction/

说来话。……这感觉根本不像是在创作,你其实是在没完没了地否定和从头来过,还满心想着就能搞定了,马上就大功告成了。……附记:在 Twitter 上关注我把,我上传了不少彩色图片

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

工具入门篇:一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(,慎入)游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道的马里奥真相!

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

而对于时间的竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以从长时间的游戏中产生内容。……比如一局dota打个40分钟,要经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么的时间,即使游戏玩法不变……答案是,刷新机制让“短频”游戏的内容展示得更巧妙,更合理

劍俠.風塵戀曲

indienova.com/steam/game/2179300

《剑侠.风尘恋曲》是一款以文字冒险为主,混合回合战斗与探索的单机游戏。……路漫漫,风尘染身。与君饮一杯,共谱侠梦。……游戏玩法错纵的路线探索轻度回合战斗,运用每个角色的特性来互相配合轻养成,随着战斗就会自然成长,舍弃等级不合理的地方游戏特色总

会员:堂吉诃德_42776

indienova.com/u/wb-6472852327

一个初中生+ACG爱好者+板绘爱好者+python爱好者+发微博爱好者

Global Game Jam 2020 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/global-game-jam-2020-er-jiao/

2020 开局真不容易,祝武汉快好起来,大家都平安健康。……一些图片公司通知暂定可以在家办公 7 天,周天下午开始搭建在家办公环境,安装教程也就 2w 字吧(夸大……),做完这件事等到了六点,告诉我活动结束了,一些现场图片:到此,本次 gamejam 结束,晚安

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

indienova.com/indie-game-news/weplay-showlist/

—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)