隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……“怪兽必须死” 参考众多塔防游戏玩法,集众家之所长,除了各种各样塔以外,还加入了矿车概念——可以用来采钱……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

三体融变:豪华版(Trinity Fusion: Deluxe Edition)

indienova.com/game/trinity-fusion-deluxe-edition

三名角色,三个探索宇宙每个平行宇宙中自己都拥有各自世界探索,其中包含了多种生物群落。……持续推动进程你可以在中枢解锁永久升级。另外随着你夺回各个宇宙主要地点,你还能找到新起始点。……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32903

梦幻王国讲述是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生故事。……梦幻王国以小孩家为特色主要特点是小孩缩小后在家有趣故事。……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

梦幻王国讲述是一个小孩在家做梦缩小了,和梦幻王国居民发生故事。……梦幻王国以小孩家为特色主要特点是小孩缩小后在家有趣故事。……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/steam/game/1054430

《终极拉扯》是一款将队友系在伸缩弹力绳两端合作竞赛游戏。……Join our DiscordROADMAP关于游戏在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在伸缩弹力绳两端……你和好友一开始接触游戏时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/game/fling-to-the-finish

《终极拉扯》是一款将队友系在伸缩弹力绳两端合作竞赛游戏。……关于游戏 在《终极拉扯》中,两名玩家分别系在伸缩弹力绳两端,组队跨过绚丽而混乱障碍竞速场。……你和好友一开始接触游戏时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 表中查到其在 PCF_BITMAPS……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部……在得到所有的边和边方向后,我们就可以遍历所有的顶点,从每个未遍历过顶点出发,向可以前进边遍历

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要)链接:http……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!

版本:Early Access


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