HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》一款 VR 端的类 MOBA 游戏,一款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

它本质上一个小社区,游戏玩家聚集在这里进行社交。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

NoiseBox.噪音盒子

indienova.com/steam/game/1829170

这个封闭空间的基底一个合的物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他的常见的小玩意。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候……不同的功能区噪音盒子现在集成了三个功能区室内建造区:室内建造区在安装了合适的容器后,就可以在容器其放置家具2D手工风景区:8张开合的活动关节可以塞下呈现出层级效果的风景画声音环境区

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

作为即将成为留学生的我,自然赋闲在家。因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。……这个故事的灵感实际上来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

南方公园:雪天! - 季票(South Park: Snow Day! - Season Pass)

indienova.com/game/south-park-snow-day-season-pass

相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……对于已熟练掌握游戏中其他远程武器的玩家而言,雪球一个完美的选择。……装扮包:首先迎面向我们走来的——CRED 装扮包。如今的小孩都补水饮料和潮装来彰显自己

南方公园:雪天! - 豪华版(South Park: Snow Day! - Digital Deluxe)

indienova.com/game/south-park-snow-day-digital-deluxe

相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……对于已熟练掌握游戏中其他远程武器的玩家而言,雪球一个完美的选择。……装扮包:首先迎面向我们走来的——CRED 装扮包。如今的小孩都补水饮料和潮装来彰显自己

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

Fabulous - Angela's True Colors

indienova.com/steam/game/1005050

安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……安吉拉的梦想在纽约最耀眼的设计师区域中心地带开一家时装精品店。时装周就要来临了,她准备大放光彩。……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)