BS Parlor! Parlor!: Dai-2-shuu

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发行日期:1998-03-08。The second episode of BS Parlor!……the Satellaview that was broadcast between March 1, 1998……and March 14, 1998.

最后的探访:第 98 次(The Last Visit: 98th)

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1998 年,主角回到了他度过童年的家乡。父母去世一年后,他终于决定去看看这间空置的公寓。……他的车坏了,他不得不在公寓过夜,而公寓的每一个角落都提醒着他失去的痛苦

雾之本境 S(Conspiracy Field: Fog Shadow)

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神秘的白鹿渊高中就坐落于此。坐落在山中的封闭式高中学校,看似没有并什么不同。……由于高中无聊的生活让她穿起了诡异的服装。……赵书宇在学生会是一位很好的杂物人员。由于天性有些懦弱,所以面对各种紧急事务显得力不从心

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

精灵高中:溜冰滚动迷宫(Monster High: Skultimate Roller Maze)

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这是你在精灵高中的第一天,所有怪物都在这里受到欢迎……但一些奇怪的事情正在发生。……与“Boo”团队一起揭开怪物高中的终极秘密。……- 探索怪物高中的世界 – 探索学校及其所有的怪物秘密

SatellaWalker 2

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发行日期:1998-02-15。……Satellaview that was broadcast between February 15, 1998……and February 28, 1998.

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

普帕高中 PUPA

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如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……在普帕高中(PUPA),将神思浸入尚青涩之时的生活,不管正身处其中,还是已成回忆

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙挤出重围?……游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

版本:Early Access


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