Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

的方法吧)。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大经济回报。……个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏里,也可以作为一些小亮点存在

传送门(Portal)

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故事背景设定在神秘光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意新游戏,它将为玩家带来数十小时独一无二游戏体验……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 “重力枪……”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

级联关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象多个方法……系列方法的效果。……例如一个sum的方法,效果是返回传入所有参数

没有明天(There Is No Tomorrow)

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作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁各种杀死敌人的方法⦁敌人既是怪物和人类。……⦁一个故事驱动冒险游戏⦁具有挑战性和神秘难题来解决。⦁根据您选择,不同结局

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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这样定义出来变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……,而这个方法在下方参数提示区中可以看到一共需要三个参数,分别是绘制文字位置x、y坐标和需要绘制文字内容……A对象中修改B对象内变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中分数值了

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

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这样定义出来变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……,而这个方法在下方参数提示区中可以看到一共需要三个参数,分别是绘制文字位置x、y坐标和需要绘制文字内容……A对象中修改B对象内变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中分数值了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动方向

Unity UI 工具包新功能 Part 1

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阿严 YouTube 频道阿严 B 站主页ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你赞助】……Patreon爱发电本教程主要内容是 Unity UI Toolkit 在版本 2023.2 之后引入一些重要新功能……,包括新数据绑定方法、简化自定义控件创建方式以及一些新特性使用方法

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

indienova.com/game/cute-suika-big-watermelon

创新方法 现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式……,救援模式……你将可以通过多种方法来享受游戏乐趣。……无尽挑战 超级好玩,价格便宜。易学难精通。你会发现自己不断地创造新高分

版本:Early Access


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