Routine

indienova.com/game/routine--1

[6:00 A.M.] Wake Up[9:00 P.M.] Relax[6:00 A.M.]

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

4、发包方的策划与外包方制作人直接对接,能够更好更加贴近游戏本身来制作音效。……2、发包方应当尽量提供图片、视频或者apk/app等参考资料,以便制作人能够更好更多的了解项目风格加以设计……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,有不合适的应当集体整理好

Erabitstudios:如果以撒或黑帝斯改成射击游戏,会好玩吗?研发介绍开发《机械觉醒》启发和目的(B站视频)

indienova.com/u/erabitstudios/blogread/35629

https://www.bilibili.com/video/BV13J4m1u7io00:1 - 00……:12 —— 团队自我介绍00:13 - 00:45 —— 《机械觉醒》开发过程00:16 - 01

矩形填图 豪华版(Block-a-Pix Deluxe)

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“Block-a-Pix”是一款填方块逻辑益智游戏,每张网格都有隐藏图片。……将网格分割为较小的矩形方块并创造色彩缤纷的镶嵌图像以揭晓图片

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

懒懒的少女掀开被子,开始了新的一天 10:00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前……11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种“情感契约”3.包含了8张有故事的图片作为进度提示

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……(细节上不需要太严谨,因为风格迁移很多细节会丢失)第二步:AI风格迁移 Neural StyleAI……缺点就是迁移风格参照不能自己输入,只能从网站提供的风格图片迁移

Codinggamer:ipix中文像素字体的制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/20097

制作的基本思路就是提取字模全部文字,解析字模并且绘制成PNG图片,再使用Potrace把像素PNG图片转成矢量……SVG图(通过ImageMagick),最后再把SVG图片导入FontForge中就制作完成了。……制作过程主要使用的是Python, 解析字模参考这篇文章

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束达到一定值就能解锁不同成就

版本:Early Access


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