航海日记:起航 - 南北极的冒险(Uncharted Ocean: Adventures at the Poles)

indienova.com/game/uncharted-ocean-adventures-at-the-poles

黑市可以远程控制知床。8. 增加地宫兑换功能

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

谁需要英雄?(Who Needs a Hero?)

indienova.com/game/who-needs-a-hero

- 商人和黑市:用你的黄金购买糖果和药水,或者用追随者在黑市上交换稀有物品

捕鱼地带(Fishing Zone)

indienova.com/steam/game/3072740

《Fishing Zone》是一款刺激有趣的捕鱼游戏,玩家可在Steam社区市场自由交易,炮弹皆可回收……平台首款可交易捕鱼,玩家在游戏中打出的炮弹可在社区-市场中自由交易。……【市场交易,炮弹回收】全新玩法,惊险刺激,官方交易平台,稳定可靠,游戏过程更带爽感!

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

会员:周大仙的交易所

indienova.com/u/m10558735

诚信交易 童叟无欺。 微博:周大仙的交易

捕鱼地带(Fishing Zone)

indienova.com/game/fishing-zone

《Fishing Zone》是一款刺激有趣的捕鱼游戏,玩家可在 Steam 社区市场自由交易,炮弹皆可回收……平台首款可交易捕鱼,玩家在游戏中打出的炮弹可在社区-市场中自由交易。……市场交易,炮弹回收全新玩法,惊险刺激,官方交易平台,稳定可靠,游戏过程更带爽感!

异兽洪荒

indienova.com/steam/game/3518760

日常任务1.系统入口位于界面上方的日常 2.系统玩法日常中共有两个页签:活跃;活动大厅。……-角色入口图标进入角色界面后,选择转生页签。……激战BOSS—野外BOSS1.入口 界面右上角BOSS大殿图标

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.016 秒(地球人时间)