牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……为什么要规范美术需求文档?……有什么交互表现、功用或动画表现,当美术理解他们的作品会有什么用时,他们会发挥的更好)6、绘图描述(一般说来

虚忆定格(Frozen Memories)

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官方也没有任何的资料记载,只知道那段时间,确实是发生过什么。……而在她急忙筹备着纳新的同时,她带着摄影社社员一起打扫了一间闲置的美术教室,打算用来作为社团未来的活动室……景礼高中、敬贤高中:山海市的两所名校。两所学校原本是同一所,但由于一些历史原因,分开成两所学校

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder……两位搞代码、一位搞美术、剩下二位分别负责音乐和音效。……Ben(美术)、Omar和西泽龙一,两个时代游戏制作人的相会很让人感慨

异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……在高中时便与主人公熟识,成为基友。……剧情丰富 多结局 文字游戏 单人 剧情向 开发团队: 后半夜 - 制作人 000 - 技术总监 VC - 美术总监

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.

建安外史(The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

梦回异次元(Dreamverse)

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梦回异次元是由众创工作室制作的一款回合类Roguelike战斗游戏将传统的回合及Roguelike……游戏采用像素美术风格,主体为文字游戏,安装包不到50M,且可单机游玩满足玩家轻游戏需求

迷雾后的世界(MistWorld the after 1)

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レトロなターンバトルと引き込まれる世界観が人気を博したRPG”MistWorld”シリーズの最新作!……■ターンコマンドバトル難しいアクションはなく、じっくりとえながら戦闘を進めていけるターンのバトル……*本はモバイル版と同様の内容です

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

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