indienova.com/history/213
NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,而体感注定会影响体验。……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/steam/game/1224840
官方也没有任何的资料记载,只知道那段时间,确实是发生过什么。……总是对他人关心体贴,有着让人帖服的“leader”魅力,不过实际很多时候,是大家总是拿她没办法。……LOGO:Laberay摄影素材:老左无伢、小k、宇佐見白露宣传:怜空BGM:咖啡叔PV:Ecrux工作室
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34722
不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计。……由于开发这个游戏需要耗费巨大的成本,如果没有持续的赞助和收益,对独立游戏作者来说是很难承受的,游戏的更新也会变慢甚至陷入停顿……因此,任何形式的帮助对作者的开发工作和本作的进度来说都是非常重要的
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
周五例会时间,大家对本周自己的工作进行演示。所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。……有些方案没有明显的优劣之分。前几次列会我们为一个问题争吵,讨论到晚上11点,严重影响了工作效率。……于是我们对UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是对的我们还是会去做
indienova.com/steam/game/2551920
豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來了一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
当初团队完全没有游戏经验,不单没有一个人从事游戏方面的工作,也没有一个人懂得如果写游戏。……这样来看,免费制所引伸关于内容深度的问题是一个很大的无底深渊,感觉会是做不完的一项工作,喂,我这里才4……先不管成效会是如何,增加喜欢你游戏的玩家可以花费的地方也是对游戏的发展非常重要的吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29334
然而,本作在玩家间的风评却没有那么的喜人,目前该作的Steam好评率仅有66%,呈现出褒贬不一的状态,……4.联合国报告呼吁对具有“潜在危险”的人工智能进行监管联合国呼吁在监管完成前暂停研究“对人权构成严重威胁……经历了多次重启与跳票,加上负责开发本作的育碧新加坡工作室被性骚扰事件缠身,创意总监频繁更换,《碧海黑帆
indienova.com/game/surv1v3
2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
美术:好在11月末我已经处理完95%的素材,因为有些关卡的机制还没有完全实现,所以我暂时留了一些素材没有制作……期间我也对早期的人物动画进行了修正,不说达到什么标准,起码对自己来说算是一个小进步吧。……目前早期的一些逻辑已经不影响程序开销,等有时间我会继续进行优化处理
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了
版本:Early Access
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