雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……也是因为疯王子发的一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们的离开会被人以这样的方式去观察和记录

怪谈:如水(Story)

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故事发生在上世纪90年代的中国,你是一个高中生,在最后一个学期,你们学校新转来了一个开朗漂亮的女生,……简介上世纪90年代,平静的小镇,平静的高中生活,被一个新转入的女生打破,在她的影响下新的世界在你眼前展开……哎,坑还是挖大

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。所以再删一点!……在某个早餐店吃饭的时候,一抬头,发现老大爷不知道什么时候坐在自己对面。……才知道当年那个突然失踪的,神秘的天下第一剑客,原来就是大爷。嗯……差不多就这样吧

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……当一些游戏在STEAM上架时,就像被绑住了一块石头,直沉海底,玩家不会看到它曾经存在过,也根本不会知道有这样的游戏……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……主人公是一名高中生少年。某天在一个神秘的梦境之中,被追问是否愿意解救一名被封印的少女。……另一个则是“复仇女神篇”,主人公会与在化为沙漠的东京相遇的少女,一同挑战世界之谜,以及面对来自过去遭受迫害者们的复仇

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

想找个暑假工正好小学老师家里开了个网吧招网管,去了发现暑期的零时工还有老师的女儿,更巧的是她就是你中学暗恋的女生,而且网吧就是以前巷子的游戏厅因为房子扒改大楼才改的……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

在成为一名真正的游戏设计师以后,我知道了第二件非常重要的事:没有任何组员想看你的设计文档!……怎么办?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用。……在我想当游戏设计师的时候,连一本关于这方面的书都找不到。我只能向其他设计师请教

版本:Early Access


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