indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/groups/post/33389
这样的框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……最终幻想编号历代的终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止要安排战略还必须安排战术才能搞定……回合制战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉
indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years
体验高中时光—体验高中时代的所有苦乐。到课堂中上课、认识老师、在食堂聚会,甚至还能装饰你的置物柜。……古灵精怪花招百出—高中时期也是自我探索的时期。……青少年仿真市民只要在卧房中,便能透过销售服装和在 Trendi 上宣传自己设计的造型来赚取金钱,而这些内容现在的互动性更胜以往
indienova.com/steam/game/2336910
用三把强力异域武器超充你的旅程,用异域飞船、快雀以及机灵外壳个性化你的外观;用125000微光、50个强化核心……、5个增强棱镜以及1个上维碎片升级你的装备。……搭乘你的新异域飞船来返目的地之间,驾驶你的异域快雀穿过外星,为你的机灵装饰一流的异域机灵外壳向它表达你的爱意
indienova.com/groups/post/920
发起:vanish9921 所在分场:广州 天河队伍编号:15队伍名称:板烧鳕鱼没有堡游戏名称:PUREGO……雪菌 策划&队长 华科某不知名的小策划WeAthFoLD 开发 高中开始写游戏/国内知名MC……很难找切入点;直觉上离gamePlay很近的概念又感觉都很普通,不容易出彩
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
如果制作过程中途你想将一个变量由编号213改到编号214,那你就得人工动手检查整个游戏所有事件,一个一个把用到这个变量的地方手动改过来……听说有脚本能自动化这个改编号的工作,但最好还是一旦开工之后就绝对不改编号,对吧。这就要给变量分类了。……编号0002到0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件的状态
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,快來登錄刀劍神域OnLine官網吧!
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