小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……──附近的高中有学生被卷入了灵异事件。……保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

麻烦制造者(Troublemaker)

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Troublemaker 是清版动作冒险游戏,设置每个人最重要也是(或者)最可怕的阶段:高中。……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……- 花时间陪陪布迪的女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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打造游戏企业持续竞争力的方法论打造持续竞争力几个关键的要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值……现在我们公司大概200人的研发团队,这200人完成了充分的磨合,我们在过去的四年做了四款类《三国无双……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国

猎杀:对决 - 北方正义(Hunt: Showdown - Northern Justice)

indienova.com/steam/game/2643050

远离家乡的地方,它一心一意地帮他抗击着那些隶属于疯癫者约盟的猎人。……箱中的子弹福赛斯手中被赋予了强大的说服力,也帮他赢得了执法严厉的美誉。……一个暴风雨之夜,他听到一个半疯的捕兽人在语无伦次地呓语,说是强盗在他们领地内的营地里施暴

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

indienova.com/u/tonyque/blogread/426

立项很多方法,我喜欢从名字开始。了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路了。……成员方面程序还在旅游,特的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特的旅游不带我去!……不过没关系,我喜欢我们是轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

某 1 种青春(某1种青春)

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拥有非常多奇怪社团的育仁中学,有着名为「冲饭堂社」这样匪夷所思的社团。……拥有非常多奇怪社团的育仁中学,有着名为「冲饭堂社」这样匪夷所思的社团。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,却突如其来地回来了

战神的挑战(Puzzle Quest: Challenge of the Warlords)

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拥有类似 RPG 式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,丰富的装备和魔法系 统,还可以俘虏怪物……游戏玩家需要控制自己的人物各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等 RPG……把其他类型的游戏要素溶入 RPG 中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠 PUZ 游戏的方式来玩 RPG

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

版本:Early Access


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