indienova.com/groups/post/101389
发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/949890
瞧瞧阿元和小玉这对有超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……──附近的高中有学生被卷入了灵异事件。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/game/troublemaker
Troublemaker 是清版动作冒险游戏,设置在每个人最重要也是(或者)最可怕的阶段:高中。……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……- 花时间陪陪布迪的女友,让他在学校里更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解在 21 世纪的印尼高中能过上怎样的狂野生活
indienova.com/groups/post/29821
打造游戏企业可持续竞争力的方法论打造可持续竞争力有几个关键的要素,我们要有核心竞争力,首先要有稀缺、有价值……现在我们公司有大概200人的研发团队,这200人完成了充分的磨合,我们在过去的四年里做了四款类《三国无双……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/steam/game/2643050
在远离家乡的地方,它一心一意地帮他抗击着那些隶属于疯癫者约盟的猎人。……箱中的子弹在福赛斯手中被赋予了强大的说服力,也帮他赢得了执法严厉的美誉。……一个暴风雨之夜,他听到一个半疯的捕兽人在语无伦次地呓语,说是有强盗在他们领地内的营地里施暴
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
立项有很多方法,我喜欢从名字开始。有了想法,列了一下基础的玩法表。大致的思路有了。……成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。我表示强烈的谴责!特么的旅游不带我去!……不过没关系,我喜欢我们是在轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战。也许能坚持也许不能
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1002290
在拥有非常多奇怪社团的育仁中学里,有着名为「冲饭堂社」这样匪夷所思的社团。……在拥有非常多奇怪社团的育仁中学里,有着名为「冲饭堂社」这样匪夷所思的社团。……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了
indienova.com/game/puzzle-quest-challenge-of-the-warlords
拥有类似 RPG 式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系 统,还可以俘虏怪物……游戏里玩家需要控制自己的人物在各个村庄和城镇中打听情报、购买装备,而进入迷宫探索宝物和敌人等 RPG……把其他类型的游戏要素溶入 RPG 中已经是一个被滥用的话题了,但是你试过用连珠 PUZ 游戏的方式来玩 RPG 么?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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