AI 梦见沙漠蔷薇(AI Escort)

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琉璃徹夜眠對藍染進行了修理,然而,由於藍染之前的主人怠慢了對他的定期檢查和維護,導致藍染的身體機能只能維持……藍染由RC社製的RC4698型人造人,性情溫和、談吐穩重、臉上一直掛著微笑。……嗜煙如命,時時向琉璃展開追求攻勢

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

太空物品(Star Stuff)

indienova.com/steam/game/1955110

当你掌握了星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,加入它们的行动吧!……我们的星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去设计游戏……想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏damo设计这个damo游戏我会一直随着视频更新

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别专业,不应该让他改的,必须一次性完成。……行,我服,我专业,配不上。……可他明明之前一直准备考试,也没帮我画出什么东西

销毁完成(Razed)

indienova.com/game/razed

一切游戏内容都围绕跑而生。……只需按下重开按钮,就能马上返回赛道起点,无需任何加载时间

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

发现达不到预期的效果,我果断的给弃坑了其实当时还在学校,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式……感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方,害,章节与章节之间的联系也不算紧密,还有好多改进的地方……继续加油吧 马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

版本:Early Access


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