indienova.com/steam/game/834070
琉璃徹夜不眠對藍染進行了修理,然而,由於藍染之前的主人怠慢了對他的定期檢查和維護,導致藍染的身體機能只能維持……藍染由RC社製造的RC4698型人造人,性情溫和、談吐穩重、臉上一直掛著微笑。……嗜煙如命,時不時向琉璃展開追求攻勢
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/steam/game/1955110
当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是要们忍受
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏damo设计这个damo游戏我会一直随着视频更新
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893
這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9367
在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该让他改的,必须一次性完成。……行,我服,我不专业,配不上。……可他明明之前一直说要准备考试,也没帮我画出什么东西
indienova.com/game/razed
一切游戏内容都围绕速跑而生。……只需按下重开按钮,就能马上返回赛道起点,无需任何加载时间
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
发现达不到预期的效果,我果断的给弃坑了其实当时还在学校,然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式……感觉对于这样一款游戏来说,一个具体的规划很重要,但恰恰是自己最薄弱的地方,害,章节与章节之间的联系也不算紧密,还有好多要改进的地方……继续加油吧 马上就要过年了,马上就要工作了,压力还有点大呢,害怕
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---------------------病倒
版本:Early Access
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