台北电玩展2017 开发者见闻录

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在试着文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色作品(或甚是艺术品……(当然如果一房都是美女不知选哪个会比较传神,我知道)可是,窒息却是,因为同行强大,让自己看起来相当渺小……Indie情况,这与香港的展会是有些分别(嘛,香港根本就没独立游戏展会吧)

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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勇者和同伴们在魔物盘踞迷宫中经历考验 RPG! 本游戏中登场人物均为 18 岁以上。……■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……■ 系统说明 ■ ・高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

勇者和同伴们在魔物盘踞迷宫中经历考验RPG!本游戏中登场人物均为18岁以上。……■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……■系统说明■・高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合RPG・具备随时冲刺前进功能

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

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在 DKO 核心 3v3 模式中,每回合都采用新模式(如出局或占山为王),带来全新冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心 2v2 和 1v1 决斗。……本游戏拥有完备平台游玩和跨平台进度共享功能,无论你身在何处都能想玩就玩

宝贝运动会(Adorables)

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在 Adorables 你可以 3 完全可定制可愛的人物在 6 個不同遊戲類型遊戲。……主要特點:·平台免費多人·3 單人遊戲模式(實際上,世界巡迴演唱會和比賽)·完全自定義字符 ·6 場比賽……(足球,沙灘球,周大福,最後可愛站立,冰上曲棍球,媽咪)·回合和快速遊戲模式 ·5 種語言(英語

pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

游戏历史上的今天:《瓦力欧大陆:摇晃》

indienova.com/history/724

从这一游戏副标题之中,我们就可以看出,“摇晃”这件事对于这款游戏重要性。……,而如果抓起敌人或者钱袋疯狂摇晃,就可以看到掉落满地硬币和物品,之后你可以通过倾斜 Wii 手柄捡起它们……这给了我们一个关于角色设计非常灵动案例,也让我们看到即使在有固定限制之中设计人员仍然能够发挥想象空间

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

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