AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组:安徽挺港(创建人:)

indienova.com/groups/589

希望香港越来越好

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

128hh苏:从零创造自己的二进制文件p1-helloworld(理论)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29825

从零创造自己的二进制文件p1-helloworld(理论) 原材料文件:test.txt,-utf-8……test.ogg-音乐文件首先我们要把两个文件拼在一起,把test.ogg拼在test.txt尾部。……此时,ogg文件文件头已被移动到txt尾部,那么这个自定义.dat文件就不是标准的ogg二进制音乐文件

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

百度盘 文件位置: construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49……Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan: @shuishen49#2 群

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……这主要是文件的响度没有进行标准化,声音听起来大小不一, 需要调节音频文件的响度来做优化和变化。……公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定和规范

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

作为游戏开发者的程序员或是策划在引擎部署音频部分工作时常会遇到,有的音频文件听起来声音太大或是太小,……这主要是文件的响度没有进行标准化,声音听起来大小不一, 需要调节音频文件的响度来做优化和变化。……公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定和规范

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

银河图(Milky Way Map)

indienova.com/g/Milky-Way-Map

4.纯正六边形网格几何知识的展示5.关卡图案保存功能,你在游戏的努力不会浪费,可以把生成的图案(png……格式的图片文件)拿去另做他用!……纯正六边形网格几何知识的展示 卡图案保存功能,你在游戏的努力不会浪费,可以把生成的图案(png格式的图片文件

版本:Early Access


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