egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

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玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……游戏提供的交互可能性,我在一二十年的玩家身份已经亲身确认过无数次,但在毫无代码基础的现实下还是选择了……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

冲突的意志(Ideology in Friction)

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终于来了啊"蓝的精灵喃喃道。"……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂,她们在想什么……,她们又舍弃了什么。"

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,要先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型,级数的话越高越细致之后就可以正式开始雕刻了……这些都是默认的笔刷,当然比zbrush 少很多了23333333雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦一张我雕的……“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的是十分到位下回继续雕石头

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……(小提示:Push)为什么猫咪会在那里?意识的转换是什么?意识的转换是什么?意识的转换是什么

北欧女神 极乐世界(VALKYRIE ELYSIUM)

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“斯巴尔泰利:冥界女神之剑”关于游戏以1999年售的《VALKYRIE PROFILE》为起点的“VALKYRIE……瓦尔基里可以消耗战技槽来使用强大的神圣战技(特殊技)。……◆各式各样的强化成长和自定义要素玩家可以将瓦尔基获得技能和强化武器等成长要素,与英灵或神圣战技相结合

搬家(One Move Away)

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在《One Move Away》,你的主要目标是打包行李,并把它们装到车里——不管你用什么方式。……搬家是一种个人风格不管你是那种会小心翼翼堆放箱子的人,还是那种会把东西随便乱扔的人,《One Move Away》都可以让你按自己的方式打包……- 充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地,胡乱地,还是介乎两者之间,都随便你

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其是各位用RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先一张图。……首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我用的是RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,也可以算是习作……今天用非常少的时间上架了Tap的商店页,准备同步Steam,未来我想把这个游戏上Googleplay

收获日 2:盖奇武器包 01(Payday 2: Gage Weapon Pack #01)

indienova.com/game/payday-2-gage-weapon-pack-number-01

增加了三种新武器,玩家现在可以在所有全自动武器的单和自动射击之间进行切换。……对于那些一直想知道用手榴弹抢劫银行是什么感觉的人来说,这是你的机会。……购买 DLC 还可以解锁新的 mods,让玩家永久地将武器的火力从单改为自动火力,并增加属性奖励

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

所有在博客页面呈现的都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单…………)3)最后,是你每一篇博客必须初始化一次。……自动初始化和不自动的区别相当于:你微博默认是打开评论还是关闭评论

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