indienova.com/groups/post/102246
是一个roguelike + tps的3D项目。……有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式
indienova.com/steam/game/1358840
*: ● 器官自动贩卖机(器官均为实验室培养,无散养器官) ● 人造子宫(请保留您的购物凭据,以免误领婴儿……这项工作并不简单,但你可是领了最低工资的,别想光拿钱不干活!
indienova.com/game/flat-eye
模块样例: ● 器官自动贩卖机(器官均为实验室培养,无散养器官)● 人造子宫(请保留您的购物凭据,以免误领婴儿……这项工作并不简单,但你可是领了最低工资的,别想光拿钱不干活!
indienova.com/groups/post/68430
发起:noblesseoblige 有意向联系qq:3088435760 碧月瑶花: 楼主是大学生吗?……noblesseoblige: @碧月瑶花#1 是的 noblesseoblige: @碧月瑶花#1 可以加群
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加……但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/33587
自“功能游戏”的概念被提起已经这么久了,我们的讨论是否可以更进一步了?……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多
indienova.com/steam/game/965900
注意:本游戏只需要一个VR控制器来玩。……或者你可以把动物们链接在手中,围绕敌人去挥动来攻击他们(动物们靠近敌人后会自动攻击,不需要按任何键)你也可以按住扳机键不松开来冻结动物们的浮动……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中
indienova.com/game/shadow-of-rome
的 PS2 游戏平台上推出的一款以罗马帝国时代为背景的动作游戏,本作由《鬼武者》与《洛克人》系列的名制作人稻船敬二领军制作……游戏结合了冒险、解谜、动作和潜入要素,采用了鬼武者 3 引擎制作,在恺撒被刺杀之后开始了属于恺撒的外甥屋大维
版本:Early Access
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