这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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双方都选择欺骗的时候,情况没有变化,双方没有得失。……玩家在与他们进行1V1的“信任游戏”后可以大概了解到他们的策略。……游戏中的理论基于美国政治科学教授Robert Axelrod于1984版的书 THE EVOLUTION

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

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应对激烈的 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争的真正职责!……作为 5 人精英小队的一员,你将与对手队伍进行惊心动魄的 5v5 小冲突,双方的共同目标是在对方消灭你之前耗尽对方的

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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一、细致入微的沟通作为外包公司和客户的对接是十分重的。……在对接的过程中,就意味着彼此相互信任,做到双方的资源共享。……二、专业的工作态度在双方达成一致后,游戏公司需要提供详细的制作需求,与商务沟通,商务承担传达的作用,外包公司根据自身的经验以及客户的需求来策划项目方案

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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然后同组的玩家合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案重新设计一下棋盘。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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然后一边制作一边补充、调整设计,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整……、返工,甚至因为某些制作方案的不同,导致产出的资产推翻重做。……首先这些设计需要进行拆解,这个过程中一般保持如下思路,可以看出,整个环节的设计人员都要提前参与进来讨论

诅咒和混乱(Curses 'N Chaos)

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在这个 2D 竞技场动作过关世界,只有一条铁律:不战即死!……解除诅咒,你必须调制传说中的“Elixir of Life”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、怎么衡量游戏多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……其实这个是很难的,15分钟,相当于一个小时刷4次,你这4次全都要保持这个水平。……WeGame的话可以打电话和发微一条龙服务

DarkWave Studio:2018/05/20

indienova.com/u/java/blogread/7784

1.UI渐入渐bug部分修复;2.UI与密码箱、UI与变电箱的融合; 今天起得很晚,脖子和后背已经快要炸了……干完活就干脆在公司做功能算了,其实是改了一下昨天留下的bug,其实有一个问题需要解决,widget界面每次进入和退出都要有渐入渐的功能

版本:Early Access


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