indienova.com/game/call-of-honor-duty-of-warfare
应对激烈的 5v5 小冲突,消灭敌人,揭开战争的真正职责!……作为 5 人精英小队的一员,你将与对手队伍进行惊心动魄的 5v5 小冲突,双方的共同目标是在对方消灭你之前耗尽对方的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28386
一、细致入微的沟通作为外包公司和客户的对接是十分重要的。……在对接的过程中,就意味着要彼此相互信任,做到双方的资源共享。……二、专业的工作态度在双方达成一致后,游戏公司需要提供详细的制作需求,与商务沟通,商务承担传达的作用,外包公司根据自身的经验以及客户的需求来策划项目方案
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25704
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/groups/post/1981
然后同组的玩家要合作击败他组的玩家。(棋盘示意图,只是示意而已)这个方案要重新设计一下棋盘。……当游戏开始时,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋时,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28129
然后一边制作一边补充、调整设计,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整……、返工,甚至因为某些制作方案的不同,导致产出的资产要推翻重做。……首先这些设计需要进行拆解,这个过程中一般保持如下思路,可以看出,整个环节的设计人员都要提前参与进来讨论
indienova.com/game/curses-n-chaos
在这个 2D 竞技场动作过关世界里,只有一条铁律:不战即死!……要解除诅咒,你必须调制出传说中的“Elixir of Life”
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……其实这个是很难的,15分钟,相当于一个小时要刷4次,你这4次全都要保持这个水平。……WeGame的话可以打电话和发微信一条龙服务
indienova.com/u/java/blogread/7784
1.UI渐入渐出bug部分修复;2.UI与密码箱、UI与变电箱的融合; 今天起得很晚,脖子和后背已经快要炸了……干完活就干脆在公司做功能算了,其实是改了一下昨天留下的bug,其实有一个问题需要解决,widget界面每次进入和退出都要有渐入渐出的功能
版本:Early Access
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