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indienova.com/steam/game/2603880
寻找被通缉的失控机甲、消灭、领取赏金。探索核战争后的荒芜世界,做出你认为正确的抉择。……寻找被通缉的失控机甲、消灭、领取赏金。探索核战争后的荒芜世界,做出你认为正确的抉择
indienova.com/steam/game/2807060
即刻领取你的礼包!使用工程师新手礼包,做好准备拿下胜利!……即刻领取你的礼包!
indienova.com/steam/game/2807070
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indienova.com/steam/game/3123820
一个免费的《变形金刚》主题补给箱等您领取!一个免费的《变形金刚》主题补给箱等您领取!
indienova.com/steam/game/2650420
于游戏中领取作弊器后,该纪录将无法获得任何成就!……于游戏中领取作弊器后,该纪录将无法获得任何成就!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/game/dreadnought
但在这战火纷飞的世界里,你并非孤身一人。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……每日登陆奖励 – 经常来玩可领取奖励 声望系统 – 从初来乍到的菜鸟变身为成熟老练的不法之徒 乘员进阶
版本:Early Access
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