Codinggamer:参加LD44小记

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也在网络查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,有一个场景显示故事一个场景平台游戏。……其实理想故事场景通过动画来表现,觉得工作量太大就换成纯文本显示

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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某种意义讲枯草章吉先生制作游戏启蒙老师了,正是因为对《废都物语》狂热喜爱才致使我想去做一部脱胎于……唯一满意的是团队经过一年多磨合,在后续作品的制作中能省很多心思,新作的制作中也能把暴露在这一部作品中一系列问题解决了……你对你下一款游戏有什么样的期待?

奇亿音乐:如何选择游戏音乐外包?

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2、服务年限 做时间长游戏音乐外包商无论在服务还是在需求,都有一个很好规范,能给予很好引导和建议……3、作品数量 技术创作一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质技术离不开作品经验积累……,同样价格要看能提供什么样的技术和服务,确定在同等价格中选择优质游戏音乐外包商

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性。……坐在一个投射力量王座,只有高耸框架两侧巨大蝙蝠翅膀所遮蔽

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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角色设计平衡重点是什么?……预先去思考你游戏低模在我开始制作高模同时,我会先考虑低模大概是什么样,通常我会使用一个很粗糙搭建模型作为一个基石……,他能够为团队提供一个统一结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作,并且应该是整个团队对于每种材质都有一个统一标准

洞察(Insight)

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Steam 上的 INSIGHT 洞察 (steampowered.com) 这是一个分解形状解谜游戏……你需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你去探索

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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角色设计平衡重点是什么?……预先去思考你游戏低模在我开始制作高模同时,我会先考虑低模大概是什么样,通常我会使用一个很粗糙搭建模型作为一个基石……他能够为团队提供一个统一结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作,并且应该是整个团队对于每种材质都有一个统一标准

雅名:《戏余烬》VOL.8 在新的标题定下来之前,依旧用着这个

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最开始讨论要做一个什么样的游戏时候,十分折中考虑方式。……换句话说,我不玩射击游戏,并不了解自己要做成什么样。……我们所能共同领会游戏是什么样?我想到了我接触不多但也较长玩一种类型——音游

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深影响吗?……每个NPC都有他们小故事,追求以细节打动玩家。目前开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成?……等到 demo 制作完毕众筹之后,节奏会比demo快上不少,所以时间还说不准

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……这款由 Stefan Hedman 制作的免费在线游戏会让玩家在一个果冻马力欧世界中进行游戏,可以看出……,角色本身由很多像素组成,而游戏过程中玩家跟环境互动时候,环境就会改变形状,所以看起来弹弹果冻世界

版本:Early Access


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