indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
也在网络上查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,有一个场景显示故事一个场景是平台游戏。……其实理想的故事场景是通过动画来表现的,觉得工作量太大就换成纯文本显示
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25981
2、服务年限 做的时间长的游戏音乐外包商无论是在服务还是在需求上,都有一个很好的规范,能给予很好的引导和建议……3、作品数量 技术是创作的一切,要了解游戏音乐外包商制作创作过哪些作品,有多少作品创作经验,优质的技术离不开作品的经验积累……,同样的价格要看能提供什么样的技术和服务,确定在同等价格中选择优质的游戏音乐外包商
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……坐在一个投射力量的王座上,只有高耸框架两侧的巨大蝙蝠翅膀所遮蔽
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
角色设计平衡的重点是什么?……预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……他能够为团队提供一个统一的结果,你需要知道使用什么样的标准去进行制作,并且应该是整个团队对于每种材质都有一个统一的标准
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
最开始讨论要做一个什么样的游戏的时候,是十分折中的考虑方式。……换句话说,我不玩射击游戏,并不了解自己要做成什么样子的。……我们所能共同领会的游戏是什么样子的?我想到了我接触不多但也较长玩的一种类型——音游
版本:Early Access
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