Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于前车之鉴,我们也并不是十分的把握能够完全做完……接下来准备做什么?……我们遇到了什么困难?

当个深井兵--Downwell 测评

indienova.com/indie-game-review/downwell-you-can-enjoy-the-action-on-mobile/

听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。……每一次游戏的地图都是随机生成,所以每次玩都新鲜感十足,但是它也有大小关卡的概念,每一关落到一的位置,……讲究讲究 游戏的爽快度只要入手体验一下就会立马有感觉,虽然是三个按键之多,但是操作起来完全不会因为触屏而让人沮丧

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

最后一则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一上手门槛

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……作为一款解密游戏还是决定开发一个创意工坊,不仅是弥补本身关卡量少质小的不足,也希望通过社区的建设使游戏更加的活力

一个春日(Some Spring Days)

indienova.com/game/some-spring-days

没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/game/number-one-rich

刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止。……我对游戏开发有很大的兴趣 经验 - 曾经就任程式编程员 (经验1-2年多) 通常是在c#, .asp.net 为主的基础美术经验精通……所以希望给我机会学习和发展本人是马来西亚华人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)