第31号实验体(31st prototype)

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故事讲述了一个机器人在雷雨夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人房子里找回自己记忆,随着逐步调查……原本是为了画漫画所写剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材漫画,背景作画工作量太大,一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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、还有一个做稀烂炎之陨落,他们都不是这种玩法最后答案。……之前一张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真逻辑自洽了……,设计个几十张卡已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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“如果你打弹珠能赢我,我给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特物理系统,让你每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩开心!】

Sign:仪式感

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一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单事情。……但是既然意识到这一点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊。……,而你『随便心情』打开这个后,发现你想做的和之前进度其实不在一个轨迹上

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

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发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……“给玩家讲个故事”,想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我故事符不符合你们预期……同样是不相关专业,但是想尝试写文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你作品或者说你擅长类型吧

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

认识同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以。。。……,目前定是横板2d rogelike 轻动作游戏。……ayunero: @满天#4 QQ:459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业

小组帖子:LD#51 《原子查找系统》Atomic Finder System

indienova.com/groups/post/101721

外皮想做到让人感受理解一套系统感觉。……遗憾:在结算界面,做了把找到字符画可以自己摆放功能,但截图插件貌似于个人使用引擎来说太过老旧,没人维护……终于算是满意一次,估计之后躺平了。 Foursay: 这个“找”玩法好有意思!

版本:Early Access


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