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独立游戏开发者,如需要制作人、主策划、数值策划支持的小伙伴可以拉我入伙~也不特别考虑个人多大的回报,游戏牛逼才可共谋未来大事……微信 13918267114
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
Figure3‑4使用梯形边界进行混色边界桥梁 | Edge Bridges效果看起来好多了,但是还没有达到我们的目标……那么偏移量是多少呢?我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……再一次地,我们只在六边形的确存在邻居时才创建它
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
神山"在Noita里相当于中继点,进入后可以进行编辑法杖之类的操作。还可以天赋三选一。……,直到完全清除才算灭火。……不过那时其实也不必要担心那些血是多少血了,因为这些血真的很足量
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……可是某天,包括枫在内的 16 名超高中级的学生被一并监禁在了“才囚学园”内。……自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“黑白熊仔”支配着才囚学园
indienova.com/steam/game/2766860
当然可以!小孩子才做选择,成年人可以都要!关于我们同学,你的偶像是谁?……同事在他暗恋的女生家里请他吃饭,圣诞节跟大美女表白却发现是兄弟的前妻,温柔可爱的台妹设计师要回乡时口袋里的钱只够请人吃沙县……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯
indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
然而这就有另外一个问题了,在游戏体验允许的情况下,同时多少NPC参与演化才不会展现出卡顿?……NPC行动规划着【随机选定目标城市】【制定到达城市的行进路线】【体力不足一半时会在下一个经过的城市的客栈里休息……玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite中需要做的事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart
版本:Early Access
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