indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏里,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子里装水,最后再将盒子拼起来
indienova.com/groups/post/100281
从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……:如果控制一个轮子往前转动,另一个轮子往后转动,可以达到原地转向的效果。……这种机器人的驱动方式其实本质上跟两轮的差速驱动是一样的移动原理
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但就如每次滑动画布的操作出现时,屏幕上都会有一个引导图标在拖动一样,并不是所有的操作都那样前后呼应、引导自然……当一个篇幅仅仅在一小时左右的游戏却拥有一个时间跨度很长的故事时,很容易给人一种流水账的感觉。……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点
indienova.com/steam/game/2540310
《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
.那么单个的单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4的Niagara来实现.虽然……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛....
indienova.com/game/kittens-head-football
跟小猫比赛足球?别小看这些可爱猫咪,牠们可是很有两把刷子!……把握这个大好机会,向牠们证明谁才是足球场上的老大!……你没看错,现在要跟猫咪比赛足球,但可不是那么简单
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951
举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……是不是有些失望?……是不是已经完全失去了动力?但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由
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