祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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游戏地图使用的是六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……在模拟经营游戏里,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子里装水,最后再将盒子拼起来

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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//pedrohjv.itch.io/ghost-golfingPager - Prototype v0.0……移动单位编织火力网,痛击进入射界的敌人。记得拾取地图上的能量球强化自己!……类瓦力欧制造发布时间:5 月 25 日开发者:RetroCrow游戏简介:挑战一系列迷你游戏,向主厨马格努斯证明

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……:如果控制一个轮子往前转动,另一个轮子往后转动,可以达到原地转向的效果。……这种机器人的驱动方式其实本质上两轮的差驱动是一样的移动原理

碎灵四界(Shards of Land)

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(我们正在寻找发行,有兴趣的欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落的大陆……游戏有十种不同能力的玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性的副本选择单位组合。……游戏内副本中带有Roguelike元素,玩家每通过一个小关卡便会刷出四个特殊能力,玩家可以从中选择一种来加强单位

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但就如每次滑动画布的操作出现时,屏幕上都会有一个引导图标在拖动一样,并不是所有的操作都那样前后呼应、引导自然……当一个篇幅仅仅在一小时左右的游戏却拥有一个时间跨度很长的故事时,很容易给人一种流水账的感觉。……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

.那么单个的单位我就在后面起个名字叫Sentry吧.首先是本来想通过UE4的Niagara来实现.虽然……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的…….日志应该不是这么写的吧..........所以我贴代码是想干嘛....

猫咪头球(Kitten's Head Football)

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小猫比赛足球?别小看这些可爱猫咪,牠们可是很有两把刷子!……把握这个大好机会,向牠们证明谁才是足球场上的老大!……你没看错,现在要猫咪比赛足球,但可不是那么简单

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……是不是有些失望?……是不是已经完全失去了动力?但是,下面这些话也许可以成为你继续这个教程的理由

版本:Early Access


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