武士 零(Katana ZERO)

indienova.com/steam/game/460950

劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……独特卓越战斗:在各种形势下战胜对手,将向你射出子弹反弹回去、闪避前来攻击、陷阱和爆炸来巧妙地控制敌人行动与环境

iNSPiRATiON 灵感发现:动手做街机纸模型!

indienova.com/u/inspiration/blogread/196

从网上简单下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧街机主机模型。摆在桌上,是不是会帅呆了?……点击图片可以打开原图,将原图打印出来剪裁后组装即可……动手吧!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

(上传速度出乎意料快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

(上传速度出乎意料快(⊙o⊙),还自带压缩!)个人开发者快速资料准备银行卡。……我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,这个分分钟搞定!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做,游戏是做不出来,独立游戏尚且如此,更大规模游戏,腿毛想想也知道是个什么惨烈程度……,在音效上不管是签给公司还是工作室,还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是第一种包一部分给制作团队

特工黑客(Uplink)

indienova.com/steam/game/1510

你可以赚到钱升级你计算机,或者购买些新软件或工具。……随着你经验增加,你会找到更有价值任务,同时也会有更大风险。……你可以预测正常股票行情(甚至影响它走势);你可以修改他人学业记录或者犯罪记录;你可以把银行的钱转到自己名下

永恒守卫(Eternal Cannon)

indienova.com/g/eternal_cannon

塔防不休,挂机放置 拥有一座城池,最爽什么?……不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻时候,不断升级自己城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……这只是最基础,还可以把敌人攻击反射回去或者收为己

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一加制作的……【陈一加个人网站】是一个什么机缘开始制作 Moncage 呢?……没错,当初反对正交相机是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上景深感觉就大打折扣

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏做点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)