如何为你的游戏制定付费策略

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游戏的艺术风格是什么?付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……喜欢该类型游戏的玩家较熟悉的付费模式是什么?……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

神奇球(Wonder Ball)

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一款动作 3D 平台游戏,游戏节奏,图形为低多边形风格,灵感来自该类型最伟大的经典作品。……在游戏开始时选择您的探索级别,或在游戏过程中随时通过自定义指南针上显示的标记来更改它。……每个中心都充满了各种收藏品

神奇球(Wonder Ball)

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一款动作 3D 平台游戏,游戏节奏,图形为低多边形风格,灵感来自该类型最伟大的经典作品。……在游戏开始时选择您的探索级别,或在游戏过程中随时通过自定义指南针上显示的标记来更改它。……每个中心都充满了各种收藏品

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……Center/Pivot:物体的中心/美工模型的中心。……中心点是Scene缩放和旋转的中心,但不是transform的中心点,因此Center/Pivot只对

恩多觉醒(Endor Awakens)

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与史诗怪物战斗,收集战利品,并在策略性回合战斗中自定义你的角色。……- 银行:存放暂时不需要的物品,日后再用。- 每日宝箱:每天登录即可领取奖励和福利。……回合战斗让你可以深思熟虑地做出每个行动决定——攻击、施法、使用物品或防御

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

方程:4月29日

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世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳地……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

四海旅人(As Far as the Eye)

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你和你的族人们将一起朝世界中心 "世界之眼" 进发。……这款 Roguelike 回合资源管理游戏中充满了各种随机发生的状况、自然事件、技能树和艰难的选择。……这款游戏是一个基于回合的游牧城市建造游戏

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

版本:Early Access


总页数:50


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