indienova.com/game/kirby-s-dream-land
然而,即使是和平的国度,也会有一些不和平的时候。……“该怎么办啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……scklic公式,但是这里认为对于diffuse不用考虑roi(折射系数,diffuse的折射光线损失),所以删除了
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……当你从脚本尾部删除 gl_FragColor.a *= 0.5;以后,这就会呈现出一个很棒的衰减效果,……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……当你从脚本尾部删除 gl_FragColor.a *= 0.5;以后,这就会呈现出一个很棒的衰减效果,……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/groups/post/100329
发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……moonagent: 怎么联系?
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
indienova.com/u/rqq97856/blogread/23046
他知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么能买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……:光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出。……小铁匠陶醉了,在想象的世界里,他的手指在琴弦上飞动。哦!
版本:Early Access
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