小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

龍造寺、大友、岛津谁能霸九州?……,不用撤销也可替换新的指令- 新玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况……abort- 增加了冷门房的清理规则:超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间自动排在前面

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”……下部分很快跟大家见面,敬请期待

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”……下部分很快跟大家见面,敬请期待

5X(5X)

indienova.com/game/5x

这是一款回合策略游戏,具有基于网格的游戏场景。……移动一个网格导致克隆它(这意味着玩家比以前多占据一个),而移动两个网格导致原始网格变为中性。……该游戏有两个场景(萨沙和外星人入侵),它们的区别仅在于 UI 艺术,敌人图标和玩家拥有网格时显示的背景图像

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

indienova.com/u/candyuan/blogread/34748

让你可以轻松处理拉吉先对要锁定的物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每有锁定的物品,并且店家有余额购买的物品给卖掉

堡垒挑战赛:博涯堡垒(Fortress Challenge : Fort Boyard)

indienova.com/steam/game/2889830

当你到达堡垒时,选择夜晚的福利,而富拉神父引导你破解他的神秘谜语。……这个新版本还提供了10个全新的挑战,包括拔河、海盗跳板、银行、车库等等。……特点50哥挑战,如拔河、海盗跳板、银行、车库等等

堡垒挑战赛:博涯堡垒(Fortress Challenge: Fort Boyard)

indienova.com/game/fortress-challenge-fort-boyard

当你到达堡垒时,选择夜晚的福利,而富拉神父引导你破解他的神秘谜语。……这个新版本还提供了 10 个全新的挑战,包括拔河、海盗跳板、银行、车库等等。……特点 - 50 个挑战,如拔河、海盗跳板、银行、车库等等

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

但是进入检视状态时,它会变直,虽然变大了一些,但是不再覆盖这个三角区域,这样子的话,如果你的鼠标放在这个三角区域,先因为卡牌倾斜……杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了……比如要做拖动卡牌的时候怎么

轨道消逝(Ease Out)

indienova.com/game/ease-out

游戏特色 轨道消逝 在游玩过程中,轨道随时间消逝,而该轨道上的音符将会转移到相邻的轨道。……随着轨道的消失,游戏变得更加简单。。。?……,按键都是一的低 BPM 谱的春天!

版本:Early Access


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