《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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NCsoft 年收入的 70%,来自家用计算机个人用户收入的 3 倍多。……该作的用户峰值 2008 年 1800 万,远超《魔兽世界》 1200 万。……注意左侧城镇菜单。(译者注:左侧“快捷链接”一栏下,医院、银行、战场、乔治敦、钓鱼小屋等地点。)

机战兵团(GUNHEAD)

indienova.com/steam/game/704000

2d Roguelite Cryptark 。……Gunhead》一款 FPS Roguelite 游戏,挑战玩家登上并消灭程序生成外星飞船,为他们私掠企业赚取收入……Gunhead Alientrap 之前游戏 Cryptark - 将其策略性快节奏 2D

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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前言如果你新读者的话可以点击下方链接回顾一下前两期内容:01.怎么开局02.做游戏不光靠创意上一期……一个折中办法先上架,等游戏有了足够的收入以后,再找相应发行商合作。……不管怎么说,独立游戏在西方更加吃香,人均游戏数量中国玩家两倍起跳,基准价还是人民币区两倍(中国是

罗马征服:权力崛起(Roman Conquest: Rise to Power)

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《罗马征服:权力崛起》一款回合策略游戏,让玩家化身为罗马帝国伟大统帅。……时候集结军队、成为传奇统帅,夺回失去土地了。……;• 改进武器装备;• 军营内多种额外收入来源(麦田、伐木场等)

罗马征服:权力崛起(Roman Conquest: Rise to Power)

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《罗马征服:权力崛起》一款回合策略游戏,让玩家化身为罗马帝国伟大统帅。……时候集结军队、成为传奇统帅,夺回失去土地了。……;• 改进武器装备;• 军营内多种额外收入来源(麦田、伐木场等)

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果依旧撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救不再坠机后存活旅客……与此同时你还要带着这个家族里成员探索小岛,150个不同场景,2000个可触发事件,带有物品和技能系统回合战斗……可惜的是依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍玩家

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

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