indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……,故事明晰的RPG和冒险故事,对于玩家来讲,每个人的体验都是不一样的,玩家对剧情的理解会存在不同程度的差异
indienova.com/u/gadqq/blogread/30011
这样处理的好处是无论玩家捡到多少个小熊,受到怪物攻击时,依然有概率受到伤害,坏处同样也很明显,这个公式对玩家来说是不透明的……这与我们之前说的通过标准人来测量英雄强度符合,也就是说指挥官和雇佣兵和标准人对砍时,死亡时对标准人所造成的伤害应该是不相上下的……,即 当前等级属性=原始属性+成长属性*等级不是对游戏数值有自己独特理解和特殊产品需要特殊公式的情况下
indienova.com/game/bus-simulator-16-man-lions-city-cng-pack
顺便说一下,如果你把你的车队转换为节能的 CNG 巴士,你也会注意到你每周的账单有积极的变化 对于《巴士模拟器……然而,如果没有扩展,你对新属性的使用将受到限制。……2015 年度巴士”,长 18.75 米,铰接式巴士,3 轴 5 门- 新型发动机:CNG 燃烧发动机对环境有利
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/inoutpath
也没有需要使用旧机制的新用法才能通关的关卡,游戏内容都是普通关卡中各种已有机制的组合,这就像是老师教给了你数学公式……,现在要你用这些公式去解决各种题目了。……游戏的特点可以总结为: 1、游戏的内容以平面->三维->操作的方式递进展开,逐渐对玩家的认知力和操作等各项游戏素养提出要求
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏……(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分
indienova.com/game/goddess-of-math
这是一款动作解谜游戏,控制角色解决各种谜题和机关,融入大量数学元素,好玩又能学到知识!……* 精心的关卡设计,能够轻松上手,又有一定挑战性。……圆柱体积、圆锥体积、球体体积、祖暅原理* 斜率、极限、导数与微分、导函数* 函数面积与积分、牛顿-莱布尼茨公式
indienova.com/u/news/blogread/1042
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……]]派对杀人游戏 Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard……GO,并对移动版本进行了特殊的优化
indienova.com/u/466348376/blogread/11730
计算过程游戏世界 = 人物()+怪物+环境+经济人物属性人物加点属性加点公式装备称号怪物图鉴战斗计算公式物理伤害子弹射程伤害衰减……怪物图鉴增加} * 被围殴状态70%元素伤害玩家好理解,数值好安排就行注:装备攻防系数 = 不同等级的不同武器对不同防具的比例表注……:背部攻击增加20%命中值和暴击率注:大部分状态能影响人物数值武器相关变量声明人物属性变量声明
版本:Early Access
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