会员:薛定鳄鱼(Learium)

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博:薛鳄鱼

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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, 实际进度(功能:70%;样式:30%)调整排期为本周完成上周计划的内容(占卜 彩票 赌场 股票 银行……)之外, 再加上金币岛商店占卜屋的事件商店的卡片暂定各有3种, 整体玩法完成之后再来添加

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……,一不要错过哦!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩的内容

UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

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我瞬间崩溃……在这里吐槽一下Max2016,Max文件没问题,不知道为何总渲染几帧或者几十帧就会停止不渲……辛苦Max的开发大师们,以后有条件,一犒劳你们。……虽然同样是主机的D盘,但路径真不一样。为什么要设置网络路径呢?很简单,是为了让联机能找到你的贴图

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具武器都是随机的。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一的随机化每个随机生成的事物都有权重

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……2D插画UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+

方块机器人战斗(RoboSquare)

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为何不尝试从巨型浮动平台上把它们推下!……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验宣传资源。……除了持续的稿件曝光外,还会媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一的筛选评估

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富的游戏资源!

版本:Early Access


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