indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37224
一位山西的玩家细品着某台说道:"在职场应酬喝酒,就是不如和游戏里的兄弟喝酒有味道。"……终极测评:为什么大哥还在玩传奇 活动结束后,我们听到了这样的感言: "其他游戏办活动是炫技,传奇办活动是走心……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公里就没白来!"
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/u/havendz/blogread/7464
>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能单场获得多少金币?
indienova.com/groups/post/2224
>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能单场获得多少金币?
indienova.com/groups/post/2225
>在色彩缤纷的方块里穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能单场获得多少金币?
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