顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37224

一位山西的玩家细品着某台说道:"在职场应酬喝酒,就是不如和游戏的兄弟喝酒有味道。"……终极测评:为什么大哥还在玩传奇  活动结束后,我们听到了这样的感言:  "其他游戏活动是炫技,传奇活动是走心……正如一位老玩家总结的:"传奇这顿饭,证明了还有人记得我的青春,这两千公就没白来!"  

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

妖闻录(The S-Files)

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人的欲望,妖的本能,他们之间的矛盾与羁绊,是妖闻录故事永恒的主题。……没人知道他们的册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

havendz:小飞猪:方块方块

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>在色彩缤纷的方块穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能单场获得多少金币?

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>在色彩缤纷的方块穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能单场获得多少金币?

小组帖子:小飞猪:方块方块

indienova.com/groups/post/2225

>在色彩缤纷的方块穿梭,将会带给你一种特殊的体验>你能单场获得多少金币?

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