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微博:空腹的曾加贝
indienova.com/groups/post/33546
得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/groups/post/1086
激情一褪,万劫不悔。正因为周期这一点,我在文章开头才说设计梦只实现了一半。……还是轻松地舒了一口气。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!
indienova.com/steam/game/2082480
游戏系统,特色与机制)视频2(战斗演示)视频3(剧情简介)如果在游戏中有任何问题或建议,请您不要随意给出不推荐的差评……讨论群:704485705游戏的特点:0.游戏分为六大章节,外加号外篇共七章。……2.无论是地图构造,还是角色设定,武器,魔法等,主要风格都仿DQ系列制作
indienova.com/groups/post/100329
发起:雲上月 个人作曲家,个人工作室,作曲不抱团不流水线生产作品。……但一段两三秒的音乐还听不出好坏,就太差劲了。 moonagent: 怎么联系?……雲上月: @moonagent#2 你好,我微信号17734164704
indienova.com/u/wb-2932237554
微博:大v加i添cky
indienova.com/steam/game/2486846
亚基达因之书 ×1个布芙达因之书 ×1个吉欧达因之书 ×1个赞达因之书 ×1个塔尔·卡加翁之书 ×1个玛卡……·卡加翁之书 ×1个拉库·卡加翁之书 ×1个迪亚拉翰之书 ×1个梅·迪亚之书 ×1个至福一刻之书 ×1
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648
现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……现在真的变成”独立“恐怖游戏了。不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计的,设计了7个陷阱技能之后是物品,物品是根据怪物去设计的……虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……(我解决不了)注意:这个时候还是单机状态很快,我就没有时间了。……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉
版本:Early Access
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