骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类 Rogue 回合牌组构建游戏中在一座神秘地牢里杀出一条血路,只不过你用的不是卡牌,而是骰子……关于游戏 《骰死地牢》是一款回合轻度 Rogue 牌组构建类游戏,所不同是构建牌组用的不是卡牌,而是骰子……地牢之墙中等待你将会是什么呢?面对熟悉敌人,探索无尽循环真相,并勇敢挑战全新游戏模式!

奶奶的菜谱(Nainai's Recipe)

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也是一个关于我们如何在 2020 年一种特殊方式生活在一起家庭故事。……游戏特色: 充分自由度 - 游戏不使用预设食材状态,玩家可以自由控制做饭流程,自己的方法做出不同食物……长大后就跟奶奶没有什么共同话题了,希望能借着学做菜机会多聊几句。再认识奶奶,听到她故事

那些实行四天工作制的独立工作室

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四天工作提供了一种既没什么损失,又能提升 Kitfox 人文关怀的方法,我们可以承受潜在风险。……四天工作能让我暂时离开他们,私人时间关注自己心理健康,这真的很好。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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《我风帆我洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我世界》一张游戏截图,那是一艘方块堆砌而成风帆战舰……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以方块堆砌你心中战舰,或者其他什么有趣东西。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上战斗,不同于即时制的海战,它是以回合战棋形式表现,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,有啥(就是之前我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲……Test).通俗来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样.……//参考值 默认值为0Comp comparisonFunction //定义参考值与缓冲值比较的方法

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大欢迎……是3D,那它有什么可能性“想法。……v=SpYBKUEUXAg诚挚希望听到大家建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通通关条件设置简单一些

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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于是开始探讨一个可以分裂和融合单位可以做出什么谜题。……,对于谜题元素挖掘空间比较有限,我并不想这样,于是我想到了最常用的方法,那就是具象化。……2.谜题在 colloc 世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段和逃走的方法……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她交流是解谜最重要环节……游戏特性: 超过1000条语音 4种结局 游戏时间超过2小时长篇 悬念十足故事 关卡脱出游戏

香蕉射击(Banana Shooter)

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在这个游戏中,你并不是一个香蕉,你是Dave,由于你很喜欢吃香蕉,所以香蕉被人拿走了,唯一获取方法是击杀其他……,你可以升级移、血量上限,但是如果你一不小心被打死了,所有的升级将会清零,有点类似roguelike……并且地图有近期很火后室,和我喜欢怪核,绝对会让你眼前一亮.

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

版本:Early Access


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