indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……一是游戏保存功能,二是背包功能,三是简单的任务系统。在从油管解决相关问题后,我又构思了游戏背景
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082
那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……而游戏的“时间”概念,准确来说应该指游戏进度。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导和配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点
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呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了,哎当时实在是太困了,只能草草收工了。……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
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微信搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……;对于有时间也有钱的玩家,就需要设计性价比高的道具来吸引他们在游戏里花钱花时间。……问3:请问您讲解的心理感受曲线是指心流吗?黄飞华:我说的心理感受曲线是玩家的预期值!
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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服里。……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
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微博:程诚成城cheng康
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感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论……(paradox)或者说佯谬的性质吧,为什么如此偏爱mate这个词呢?……柯之林: @柯之林#2 等等是下午吗?【仿佛活在梦中】
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